Один из важнейших аспектов Dota — наличие нейтральных артефактов, при использовании которых можно повысить определенные характеристики героя. С ними геймплей становится интереснее и разнообразнее, а фарм леса — проще.
Вышедшее обновление 7.33 внесло коррективы в получение нейтральных артефактов. Теперь они не выпадают рандомно, геймеры могут сами выбирать итем. Благодаря подобному подходу несколько изменились бои в киберматчах, поскольку игроки контролируют прокачку персонажа. Бетторам интереснее делать ставки, они зарабатывают крупные суммы и постоянно находятся в поиске новых предложений. Если вы являетесь владельцем сайта или блога игорной направленности, то воспользуйтесь партнерской программой Traffic Family для заработка на офферах.
Нейтральные предметы и их особенности
Нейтральные предметы делятся на пять разрядов. В каждом из них представлено несколько итемов на выбор, которые подойдут героям определенного типа (саппортам, керри, ближникам, дальникам и др.). Среди артефактов есть те варианты, которые не несут персонажам определенной пользы. Возможно, в будущем их изменят. Но сейчас эти итемы — худшие в игре.
Seeds of Serenity — артефакт первого разряда
При использовании предмета создается область с целебным эффектом. Если в нее войдут союзники, они получат +10 к восстановлению здоровья. Действие длится всего 14 секунд.
При активных столкновениях итем абсолютно неактуален. Для начала нужно учесть, что герои не стоят на месте. В противном случае они потеряют фарм. Ну и основной минус — за 14 секунд действия эффекта будет восстановлено всего 140 очков здоровья. Этого не хватит ни в драке, ни в обороне вышки.
Specialist’s Array — предмет второго разряда
При использовании итема следующая атака будет выполнена еще по двум целям (помимо основной), при этом радиус увеличится до 225. Время перезарядки предмета — восемь секунд.
Итем должен был упростить фарм для героев дальнего боя. На деле же получается, что один раз в восемь секунд персонаж будет бить по трем врагам. При этом на дополнительные цели не срабатывают бонусы атаки. Соответственно, урон получается незначительным. В идеале нужно уменьшить время перезарядки и добавить атрибутов. В таком случае итем будет пользоваться спросом.
Ceremonial Robe — артефакт третьего разряда
Предмет действует на оппонентов. Он снижает сопротивление эффектам на 10 %. На ту же величину (10 %) уменьшается стойкость к магии. Итем действует в радиусе 1 200.
Изначально кажется, что предмет достаточно хорош. Особенно в тех играх, где выбраны маги. Но суть проблемы заключена в небольших значениях, которыми наделен артефакт. Он не подходит даже саппортам, не говоря о более мощных персонажах. Если бы разработчики накинули еще 5–7 % к сопротивлению магии/эффектам и добавили дополнительную броню, то предмет был бы почти идеальным. Ну а пока лучше оставить его в сторонке.
Ascetic’s Cap — итем четвертого разряда
Предмет предназначался для защиты от отрицательных эффектов. Когда на владельца наложено какое-либо негативное воздействие, то активирует 40 % к сопротивлению в течение пяти секунд. Время перезарядки — 25 секунд.
Если команда соперников работает слаженно, как и положено на кибертурнирах, то игроки будут действовать так:
изначально на героя накладывается самый незначительный эффект;
по истечении пяти секунд начинается активное воздействие различными предметами для снижения брони, сопротивления магии;
пока Ascetic’s Cap перезаряжается, владелец может получить огромное количество негативных эффектов и проиграть бой.
Кого-то привлекает дополнительный бонус 250 к здоровью. Но на поздней стадии игры подобное значение — просто шутка.
Arcanist’s Armor — артефакт пятого уровня
Предмет дает +5 к броне и +20 % к магическому сопротивлению. Радиус его действия — 1 200. При активации артефакта дополнительно действует аура, которая возвращает врагам 40 % урона в течение пяти секунд. Время перезарядки итема достаточно большое. Игроку придется подождать 20 секунд, пока появится возможность снова активировать предмет.
Казалось бы, что дополнительная броня и значение сопротивления магии высоки. Но артефакты пятого уровня появляются в гиперлейте, когда все герои прокачаны по максимуму. Соответственно, характеристики итема сразу становятся бесполезными.
11 в прошлом месяце
6 в этом месяце