Один из важнейших аспектов Dota — наличие нейтральных артефактов, при использовании которых можно повысить определенные характеристики героя. С ними геймплей становится интереснее и разнообразнее, а фарм леса — проще.

Вышедшее обновление 7.33 внесло коррективы в получение нейтральных артефактов. Теперь они не выпадают рандомно, геймеры могут сами выбирать итем. Благодаря подобному подходу несколько изменились бои в киберматчах, поскольку игроки контролируют прокачку персонажа. Бетторам интереснее делать ставки, они зарабатывают крупные суммы и постоянно находятся в поиске новых предложений. Если вы являетесь владельцем сайта или блога игорной направленности, то воспользуйтесь партнерской программой Traffic Family для заработка на офферах.

Нейтральные предметы и их особенности

Нейтральные предметы делятся на пять разрядов. В каждом из них представлено несколько итемов на выбор, которые подойдут героям определенного типа (саппортам, керри, ближникам, дальникам и др.). Среди артефактов есть те варианты, которые не несут персонажам определенной пользы. Возможно, в будущем их изменят. Но сейчас эти итемы — худшие в игре.

Seeds of Serenity — артефакт первого разряда

При использовании предмета создается область с целебным эффектом. Если в нее войдут союзники, они получат +10 к восстановлению здоровья. Действие длится всего 14 секунд.

При активных столкновениях итем абсолютно неактуален. Для начала нужно учесть, что герои не стоят на месте. В противном случае они потеряют фарм. Ну и основной минус — за 14 секунд действия эффекта будет восстановлено всего 140 очков здоровья. Этого не хватит ни в драке, ни в обороне вышки.

Specialist’s Array — предмет второго разряда

При использовании итема следующая атака будет выполнена еще по двум целям (помимо основной), при этом радиус увеличится до 225. Время перезарядки предмета — восемь секунд.

Итем должен был упростить фарм для героев дальнего боя. На деле же получается, что один раз в восемь секунд персонаж будет бить по трем врагам. При этом на дополнительные цели не срабатывают бонусы атаки. Соответственно, урон получается незначительным. В идеале нужно уменьшить время перезарядки и добавить атрибутов. В таком случае итем будет пользоваться спросом.

Ceremonial Robe — артефакт третьего разряда

Предмет действует на оппонентов. Он снижает сопротивление эффектам на 10 %. На ту же величину (10 %) уменьшается стойкость к магии. Итем действует в радиусе 1 200.

Изначально кажется, что предмет достаточно хорош. Особенно в тех играх, где выбраны маги. Но суть проблемы заключена в небольших значениях, которыми наделен артефакт. Он не подходит даже саппортам, не говоря о более мощных персонажах. Если бы разработчики накинули еще 5–7 % к сопротивлению магии/эффектам и добавили дополнительную броню, то предмет был бы почти идеальным. Ну а пока лучше оставить его в сторонке.

Ascetic’s Cap — итем четвертого разряда

Предмет предназначался для защиты от отрицательных эффектов. Когда на владельца наложено какое-либо негативное воздействие, то активирует 40 % к сопротивлению в течение пяти секунд. Время перезарядки — 25 секунд.

Если команда соперников работает слаженно, как и положено на кибертурнирах, то игроки будут действовать так:

изначально на героя накладывается самый незначительный эффект;

по истечении пяти секунд начинается активное воздействие различными предметами для снижения брони, сопротивления магии;

пока Ascetic’s Cap перезаряжается, владелец может получить огромное количество негативных эффектов и проиграть бой.

Кого-то привлекает дополнительный бонус 250 к здоровью. Но на поздней стадии игры подобное значение — просто шутка.

Arcanist’s Armor — артефакт пятого уровня

Предмет дает +5 к броне и +20 % к магическому сопротивлению. Радиус его действия — 1 200. При активации артефакта дополнительно действует аура, которая возвращает врагам 40 % урона в течение пяти секунд. Время перезарядки итема достаточно большое. Игроку придется подождать 20 секунд, пока появится возможность снова активировать предмет.

Казалось бы, что дополнительная броня и значение сопротивления магии высоки. Но артефакты пятого уровня появляются в гиперлейте, когда все герои прокачаны по максимуму. Соответственно, характеристики итема сразу становятся бесполезными.

13 в прошлом месяце

3 в этом месяце

Другие статьи по теме

08 August 2026

Самые яркие победы азербайджанских спортсменов на международной арене

15 July 2026

Как цифровые технологии меняют игровые платформы

15 July 2026

Развитие рынка мобильных развлечений в Таджикистане

15 June 2026

Технологии мобильных развлечений: тренды и инновации 2026 года

15 June 2026

Обзор ведущих спортивных платформ и их возможностей

15 June 2026

Почему онлайн-игры становятся частью мобильного досуга

© 2002–2015 Meeting.lv - Guide to Riga, Latvia. All right reserved